Verbeterde remake van een klassieker
AM2R is een avontuur fangame gemaakt door DoctorM64. Het avontuur game is een remake van de Game Boy-titel "Metroid II: Return of Samus ”. Het bevat het gelijknamige Metroidvania-genre waarin spelers een open-wereldomgeving verkennen met backtracking inbegrepen.
The Impact of Metroid II
AM2R is een door fans gemaakte verbeterde remake van Metroid II: Return of Samus voor de Game Boy. Metroid II werd aanvankelijk door sommige critici als de zwakste in de franchise beschouwd, maar kreeg nog steeds lovende kritieken van recensenten en gamers. Enkele van de opgemerkte kenmerken waren de niet-lineaire herspeelwaarde en de thematische sfeer. Spelers zijn vrij om alle secties te verkennen, terwijl ze tegelijkertijd moeten terugkeren naar eerdere gebieden na het verwerven van de benodigde sleutelitems en power-ups. Elk in-game item kan spelers helpen geheime gebieden te vinden en ontoegankelijke plaatsen te doorkruisen. De wereld is ontworpen op een bijzonder groot niveau, waardoor een claustrofobische ervaring ontstaat met een griezelige buitenaardse biomen dankzij de door HR Giger geïnspireerde kunststijl. De achtergrondmuziek voegde ook het humeurige gevoel toe wanneer spelers de wereld verkennen.
Grote verbeteringen
AM2R voegt nieuwe functies en grafisch ontwerp toe aan de Game Boy-titel. Spelers besturen nog steeds de premiejager Samus Aran terwijl ze de thuisplaneet SR388 van de Metroid verkent. Het heeft nieuwe gameplay-mechanica vergelijkbaar met Metroid: Zero Mission en Super Metroid. De vijandelijke kunstmatige intelligentie is gereviseerd om in de moderne gamescene te passen. Er zijn ook nieuwe mini-bazen inbegrepen die niet aanwezig zijn in de originele Metroid II. Spelers moeten het opnemen tegen evoluerende 55 Metroids, samen met niet-Metroid-tegenstanders. Spelers kunnen ook nieuwe gebieden ontdekken die exclusief zijn voor deze fangame. Dergelijke wijzigingen leiden tot de opname van een beter kaartsysteem met logboek-achtige vermeldingen. Spelers zullen ook merken dat de gameplay meer solide en minder zweverig is. Sommige manoeuvreervaardigheden zoals het grijpen van de richel, automatische Morphball-transformatie wanneer je je in tunnels waagt, instinctief korte richels beklimmen, speciale commandotoetsen en zelfs een Ukemi-vaardigheid of tactisch vallen wanneer uitgeschakeld door vijanden, zijn in dit spel geïntegreerd . Het heeft ook de graphics geüpdatet van het klassieke monochromatische kleurenschema van de Game Boy naar de 16-bit-stijl graphics die te vinden zijn op het Super Nintendo Entertainment System. De game bevat een originele soundtrack waarbij elk nummer is geremixt of geremasterde versies en nieuwe muziek die niet te vinden is op Metroid II.